
Erkunde die Welt von Mabels Door
Mabels Door entstand als Übung einer Spielentwicklung an der Hochschule Fresenius. Abgegeben wurde das Spiel als Vertical Slice. Momentan wird es in einem Team zu einem vollwertigen Spiel weiterentwickelt. Während des Projektverlaufs habe ich die Rolle des Art Directors eingenommen und habe sowohl Concept Art als auch die 3D-Assets des Spiels erstellt.
Das Spiel ist in der Godot Engine programmiert. Die 3D-Assets wurden in Blender modelliert und die dazugehörigen Texturen mit Clip Studio Paint erstellt.
Mabels Door ist ein 3D-Walking-Simulator mit Puzzle-Elementen im Genre Horror. Man spielt Mabel, die in eine wirre Welt abtaucht, in der ihre Erinnerungen an eine vergangene Beziehung sie einholen. Decke Mabels Vergangenheit auf, indem du diese Liminal Spaces erkundest. Das Spiel ist in einem Retro-3D-Stil gestaltet, ähnlich den Spielen für die PlayStation 1.
Schau dir hier an, wie das Spiel aufgebaut ist!

Willkommen im Startmenü von Mabels Door!

Man wird dazu aufgefordert, durch bizarre Orte zu gehen, um Mabels Geschichte herauszufinden.

Höre dabei Mabel zu, wie sie dir von ihrer Vergangenheit erzählt.

Für ein nostalgisches Gefühl wird alles in einem pixeligen Retro-Stil gerendert.
