Willkommen in der Welt von Lunatism

Lunatism ist als Semesterarbeit an der Hochschule Fresenius entstanden. Während der Arbeit wurden ein Storytelling-Konzept, ein Teaser und ein Levelaufbau entworfen. Bei dem Projektverlauf war ich für alles allein zuständig.

Lunatism ist ein 2D-Sidescroller mit Puzzle-Elementen im Genre Psychological Horror. In der Welt des Spiels haben sich Parasiten auf der Welt verbreitet, die Menschen befallen und diese mit alptraumhaften Halluzinationen plagen. Hilf der Protagonistin Lavender, sich durch ihre Wahnvorstellungen zu kämpfen und gegen die Parasiten anzukommen. 

Eine große Rolle im Konzept spielt das tintenartige Aussehen des Spiels. Mit der Zeit werden die bunten und farbenfrohen Umgebungen zu einem monotonen und dunklen Alptraum. Der ausschlaggebende Stil ist besonders im Teaser dargestellt. Der Teaser wurde mit den Programmen Adobe Photoshop und Adobe After Effects erstellt, die Musik mit GarageBand.

Entdecke das erste Level des Spiels!

Der Titelbildschirm bereitet schon auf die kommende Atmosphäre im späteren Verlauf des Spiels vor

Man beginnt im Garten der Protagonistin. Noch ist es gemütlich und einladend. Ziel des Levels ist es, sich nach einem langen Tag schlafen zu legen

Durch das Anschauen der Möbel in Haus und Garten kann mehr über das Leben der Protagonistin erfahren werden.

Das erste Level wird beendet, indem man sich schlafen legt.