
Character Modeling
Für ein Semesterprojekt an der Hochschule Fresenius habe ich im fünften Semester einen Entwurf eines Charakters erstellt und in Cinema 4D gemodelt und texturiert. Für das Erstellen der Texturen wurde Substance Painter verwendet. Ich war für die komplette Erstellung und Umsetzung des Konzeptes zuständig.
Das Thema der Arbeit lautet Fantasy Rockstar. Dafür wurde ein Designentwurf in Clip Studio Paint angelegt. Ich wollte einen kleinen aber frechen Charakter erstellen. Um die Fantasy-Elemente einzubringen, habe ich ihr zwei Hasenohren und ein Schneckenhaus gegeben.

Das Design des Characters wurde dann innerhalb des Semesters innerhalb von Cinema 4D umgesetzt. Zusätzlich wurde mit der Software Substance Painter der Character mit den passenden Texturen versehen. Die folgenden Bilder wurden mit dem Redshift Renderer in Cinema 4D erzielt.









